Plongement Et Placement De Certaines Classes D’arbres Dans L’hypercube
Résumé: R´esum´e De nombreux probl`emes (bool`eens, de th´eorie des graphes, de codes...) sont formalisables comme probl`emes combinatoires sur l’hypercube. Lhypercube est un graphe int´eressant dont la topologie est utilis´e en informatique (parall´elisme, r´eseaux), il est fondamentale de d´eterminer quels sont les graphes et particuli`erement les arbres qui sont plongeable dans l’hypercube et de d´eterminer aussi combien de copies d’un arbre donn´e qu’on peut placer dans un hypercube de dimension donn´ee. Nous avons introduit certaines classes d’arbres pour lesquelles nous avons d´etermin´e la dimension cubique et nous avons donn´e aussi pour certaines classes le nombre de copies qu’on peut placer dans l’hypercube de dimension donn´ee.
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