تقييم كفاءة الأطفال تلقائيا في الألعاب الجادة باستخدام خوارزمية الشبكة العصبية
Résumé: أثبتت الألعاب التعليمية الرقمية نجاعتها في تحفيز التعلم خصوص لدى الأطفال وكذا في تحسين جودة التعليم عن طريق إدراج الخوارزميات الذكية المساعدة للأستاذ في العملية التعليمية كالتقييم الآلي للمكتسبات، ومن بين أهم الخوارزميات المساعدة في برمجة هذه الأدوات الشبكات العصبية الاصطناعية. في تصنيف وتقييم كفاءة Ann تهدف هذه الدراسة إلي مقارنة فعالية استخدام نماذج الشبكات العصبية الاصطناعية الأطفال حسب مدى تفاعلهم مع الألعاب الإلكترونية التربوية الهادفة، حيث إن هذه النماذج تختلف من حيث عدد طبقات وعقدهم مع تغير نوع دالة التفعيل وغيرها من الخصائص. إن نتائج الاختبارات المطبقة على مجموعة من البيانات من لعبة التربوية الإلكترونية الهادفة لعبة جدول ذو مدخلين، تدل على أن النماذج التي تحصلنا عليها فعالة في تقنيات التنقيب عن البيانات التعليمية في الألعاب الجادة باستخدام خوارزميات الشبكات العصبية الاصطناعية وتكون ذات فاعلية أكبر عند زيادة عدد الطبقات وعدد العقد وأيضاباستخدام دالة التفعيل.SVM كما أثبتت فعاليتها مقارنة مع خوارزمية,Logistic ANN
Mots-clès:
Nos services universitaires et académiques
Thèses-Algérie vous propose ses divers services d’édition: mise en page, révision, correction, traduction, analyse du plagiat, ainsi que la réalisation des supports graphiques et de présentation (Slideshows).
Obtenez dès à présent et en toute facilité votre devis gratuit et une estimation de la durée de réalisation et bénéficiez d'une qualité de travail irréprochable et d'un temps de livraison imbattable!